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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | WMA(ソース) | OGG(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | ASF | Ogg |
| 開発元 | Microsoft | Xiph.Org Foundation |
| 導入 | 1999 | 2000 |
| オーディオコーデック | WMA, WMA Pro | Vorbis |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 64–192 kbps | 96–320 kbps |
| 最大サンプリングレート | 48 kHz | 192 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 8 |
| ギャップレス再生 | いいえ | はい |
| メタデータ/タグ | ASF / WM tags | Vorbis comments |
| 概算ファイルサイズ | 0.48–1.44 1分あたりMB | 0.72–2.4 1分あたりMB |
| ライセンス | 独自仕様 | ロイヤリティフリー |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Windows · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Android | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows |
| 最適用途 | Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブ | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 |
WMAとOGGの両方が非可逆なので、この変換はWMAをデコードしてVorbisとして再エンコードします。その第2エンコードは最初のエンコードの上に独自の損失を追加します。320 kbpsまでの高いビットレートを選択すると、ほとんどのマテリアルで聞き取れないほど小さい損傷が保持されます。
2つのフォーマットは異なるジョブを目的としています。WMAは通常Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブに使用され、OGGはゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に選ばれます。その目的の違いが、上記の仕様のギャップの大部分の原因です。
メタデータがコピーされるのではなく、書き換えられることを期待します:ソースのASF / WM tagsは結果のVorbis commentsになります。標準フィールドはきれいにマップされます。ニッチなカスタムタグは、しばしばそうではありません。
OGGに移動することは、ロイヤリティフリーのオープンフォーマットに移動することです。これは重要な場合ファイルが単一のベンダーより長く生きる必要がある場合です。
このページはWMAファイルをASFコンテナ(1999以降)に保存されているOGGに変換します。Oggを使用して2000から日付を付けます。2つのコンテナの違いは、結果で何が変わるかを決定します。
WMAはMicrosoftから来ており、1999に日付を付けられています。WMA, WMA Proを実行します。これは、それから何を変換できるかの品質の上限を決定します。
OGGはXiph.Org Foundationによって2000で導入されました。Vorbisを実行し、6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブ再生が可能です。これがそれをターゲットとして選択する実用的な理由です。
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