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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | WMA(ソース) | Opus(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | ASF | Ogg |
| 開発元 | Microsoft | Xiph.Org / IETF |
| 導入 | 1999 | 2012 |
| オーディオコーデック | WMA, WMA Pro | Opus |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 64–192 kbps | 64–256 kbps |
| 最大サンプリングレート | 48 kHz | 48 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 255 |
| ギャップレス再生 | いいえ | はい |
| メタデータ/タグ | ASF / WM tags | Vorbis comments |
| 概算ファイルサイズ | 0.48–1.44 1分あたりMB | 0.48–1.44 1分あたりMB |
| ライセンス | 独自仕様 | ロイヤリティフリー |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Windows · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Android | ネイティブ: Webブラウザ, Android · プレイヤーが必要: Windows, macOS, iOS |
| 最適用途 | Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブ | 音声通話, ポッドキャスト, Web配信 |
WMAとOpusの両方が非可逆なので、この変換はWMAをデコードしてOpusとして再エンコードします。その第2エンコードは最初のエンコードの上に独自の損失を追加します。256 kbpsまでの高いビットレートを選択すると、ほとんどのマテリアルで聞き取れないほど小さい損傷が保持されます。
ここでの最大の利点は互換性です。Opusは、私たちが把握している対応プラットフォームのうちWMAより2多くのプラットフォームでネイティブに再生されるため、誰かにプレーヤーのインストールを求める必要なく機能します。
2つのフォーマットは異なるジョブを目的としています。WMAは通常Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブに使用され、Opusは音声通話, ポッドキャスト, Web配信に選ばれます。その目的の違いが、上記の仕様のギャップの大部分の原因です。
メタデータがコピーされるのではなく、書き換えられることを期待します:ソースのASF / WM tagsは結果のVorbis commentsになります。標準フィールドはきれいにマップされます。ニッチなカスタムタグは、しばしばそうではありません。
Opusに移動することは、ロイヤリティフリーのオープンフォーマットに移動することです。これは重要な場合ファイルが単一のベンダーより長く生きる必要がある場合です。
このページはWMAファイルをASFコンテナ(1999以降)に保存されているOpusに変換します。Oggを使用して2012から日付を付けます。2つのコンテナの違いは、結果で何が変わるかを決定します。
WMAはMicrosoftから来ており、1999に日付を付けられています。WMA, WMA Proを実行します。これは、それから何を変換できるかの品質の上限を決定します。
OpusはXiph.Org / IETFによって2012で導入されました。Opusを実行し、6つのプラットフォームカテゴリの2でネイティブ再生が可能です。これがそれをターゲットとして選択する実用的な理由です。
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