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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | MP3(ソース) | OGG(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | MPEG-1/2 Audio Layer III | Ogg |
| 開発元 | Fraunhofer IIS / MPEG | Xiph.Org Foundation |
| 導入 | 1993 | 2000 |
| オーディオコーデック | MP3 | Vorbis |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 128–320 kbps | 96–320 kbps |
| 最大サンプリングレート | 48 kHz | 192 kHz |
| 最大チャンネル数 | 2 | 8 |
| ギャップレス再生 | 部分的 | はい |
| メタデータ/タグ | ID3v2 | Vorbis comments |
| 概算ファイルサイズ | 0.96–2.4 1分あたりMB | 0.72–2.4 1分あたりMB |
| ライセンス | 特許失効 | ロイヤリティフリー |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows |
| 最適用途 | 音楽ライブラリ, ポッドキャスト, 誰とでも共有 | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 |
これはコピーではなくトランスコードです:MP3はデコードされて、Vorbisとして再エンコードされ、再エンコードするたびに少し品質がかかります。ソースが低ビットレートでエンコードされた場合は、OGGファイルを320 kbps付近でエンコードして、第2パスがボトルネックにならないようにします。
この方向は互換性を改善するのではなく削減しており、5プラットフォームがネイティブサポートを失います。これは広く共有するのではなく、特定のワークフローに適した選択肢です。
この変換はファイルを別の目的に移動します:MP3は音楽ライブラリ, ポッドキャスト, 誰とでも共有に適しており、OGGはゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に選択されます。
タグは逐語的に転送されません。MP3はID3v2として保存され、OGGはVorbis commentsを使用するため、タイトルとアートワークが再マップされ、珍しいカスタムフィールドが生き残らない場合があります。
MP3をOGGに変換することは、MPEG-1/2 Audio Layer IIIコンテナ(1993で導入)からオーディオを移動してから、2000に到着したOggを意味します。2つは異なる優先事項で設計されており、それが変換が品質、ストレージ、または互換性を犠牲にするかどうかを決定します。
Fraunhofer IIS / MPEGによって1993に開発されたMP3はMP3を使用してオーディオを保存します。そのコーデックの選択は、任意の変換が保存できるかの上限を設定します。
OGGはXiph.Org Foundationから来ており、2000に日付を付けられています。Vorbisを使用し、追跡する6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブに再生されます。その組み合わせは、通常それに変換する理由です。
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