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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | OGG(ソース) | MP3(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | Ogg | MPEG-1/2 Audio Layer III |
| 開発元 | Xiph.Org Foundation | Fraunhofer IIS / MPEG |
| 導入 | 2000 | 1993 |
| オーディオコーデック | Vorbis | MP3 |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 96–320 kbps | 128–320 kbps |
| 最大サンプリングレート | 192 kHz | 48 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 2 |
| ギャップレス再生 | はい | 部分的 |
| メタデータ/タグ | Vorbis comments | ID3v2 |
| 概算ファイルサイズ | 0.72–2.4 1分あたりMB | 0.96–2.4 1分あたりMB |
| ライセンス | ロイヤリティフリー | 特許失効 |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV |
| 最適用途 | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 | 音楽ライブラリ, ポッドキャスト, 誰とでも共有 |
これはコピーではなくトランスコードです:Vorbisはデコードされて、MP3として再エンコードされ、再エンコードするたびに少し品質がかかります。ソースが低ビットレートでエンコードされた場合は、MP3ファイルを320 kbps付近でエンコードして、第2パスがボトルネックにならないようにします。
OGGは192 kHzまでのサンプリングレートをサポートしていますが、MP3は48 kHzが上限です。高解像度ソースは通過時にダウンサンプリングされます。
マルチチャンネルソースには注意が必要です:MP3はOGGが8を許可する最大2チャンネルを処理するため、それより広いものはダウンミックスされます。
この変換は到達範囲を買い取ります。MP3はOGGと比較して5個の追加プラットフォームでネイティブにサポートされており、これは通常この方向で変換する理由です。
この変換はファイルを別の目的に移動します:OGGはゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に適しており、MP3は音楽ライブラリ, ポッドキャスト, 誰とでも共有に選択されます。
OGGをMP3に変換することは、Oggコンテナ(2000で導入)からオーディオを移動してから、1993に到着したMPEG-1/2 Audio Layer IIIを意味します。2つは異なる優先事項で設計されており、それが変換が品質、ストレージ、または互換性を犠牲にするかどうかを決定します。
Xiph.Org Foundationによって2000に開発されたOGGはVorbisを使用してオーディオを保存します。そのコーデックの選択は、任意の変換が保存できるかの上限を設定します。
MP3はFraunhofer IIS / MPEGから来ており、1993に日付を付けられています。MP3を使用し、追跡する6つのプラットフォームカテゴリの6でネイティブに再生されます。その組み合わせは、通常それに変換する理由です。
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