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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | AAC(ソース) | OGG(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | ADTS / raw AAC | Ogg |
| 開発元 | MPEG / Fraunhofer IIS | Xiph.Org Foundation |
| 導入 | 1997 | 2000 |
| オーディオコーデック | AAC-LC, HE-AAC | Vorbis |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 96–256 kbps | 96–320 kbps |
| 最大サンプリングレート | 96 kHz | 192 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 8 |
| ギャップレス再生 | 部分的 | はい |
| メタデータ/タグ | ID3v2 (limited in ADTS) | Vorbis comments |
| 概算ファイルサイズ | 0.72–1.92 1分あたりMB | 0.72–2.4 1分あたりMB |
| ライセンス | 特許ライセンス | ロイヤリティフリー |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows |
| 最適用途 | ストリーミングサービス, モバイル再生, 放送 | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 |
AACとOGGの両方が非可逆なので、この変換はAAC-LCをデコードしてVorbisとして再エンコードします。その第2エンコードは最初のエンコードの上に独自の損失を追加します。320 kbpsまでの高いビットレートを選択すると、ほとんどのマテリアルで聞き取れないほど小さい損傷が保持されます。
再生範囲を狭めていることに注意してください:AACはOGGではない5プラットフォームでネイティブにサポートされています。移植性のためではなく、フォーマットが必要な場合にこの方法で変換してください。
2つのフォーマットは異なるジョブを目的としています。AACは通常ストリーミングサービス, モバイル再生, 放送に使用され、OGGはゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に選ばれます。その目的の違いが、上記の仕様のギャップの大部分の原因です。
メタデータがコピーされるのではなく、書き換えられることを期待します:ソースのID3v2 (limited in ADTS)は結果のVorbis commentsになります。標準フィールドはきれいにマップされます。ニッチなカスタムタグは、しばしばそうではありません。
このページはAACファイルをADTS / raw AACコンテナ(1997以降)に保存されているOGGに変換します。Oggを使用して2000から日付を付けます。2つのコンテナの違いは、結果で何が変わるかを決定します。
AACはMPEG / Fraunhofer IISから来ており、1997に日付を付けられています。AAC-LC, HE-AACを実行します。これは、それから何を変換できるかの品質の上限を決定します。
OGGはXiph.Org Foundationによって2000で導入されました。Vorbisを実行し、6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブ再生が可能です。これがそれをターゲットとして選択する実用的な理由です。
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