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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | OGG(ソース) | AAC(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | Ogg | ADTS / raw AAC |
| 開発元 | Xiph.Org Foundation | MPEG / Fraunhofer IIS |
| 導入 | 2000 | 1997 |
| オーディオコーデック | Vorbis | AAC-LC, HE-AAC |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 96–320 kbps | 96–256 kbps |
| 最大サンプリングレート | 192 kHz | 96 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 8 |
| ギャップレス再生 | はい | 部分的 |
| メタデータ/タグ | Vorbis comments | ID3v2 (limited in ADTS) |
| 概算ファイルサイズ | 0.72–2.4 1分あたりMB | 0.72–1.92 1分あたりMB |
| ライセンス | ロイヤリティフリー | 特許ライセンス |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV |
| 最適用途 | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 | ストリーミングサービス, モバイル再生, 放送 |
OGGとAACの両方が非可逆なので、この変換はVorbisをデコードしてAAC-LCとして再エンコードします。その第2エンコードは最初のエンコードの上に独自の損失を追加します。256 kbpsまでの高いビットレートを選択すると、ほとんどのマテリアルで聞き取れないほど小さい損傷が保持されます。
ソースが96 kHzを超える場合、リサンプリングされます:AACはOGGが許可する192 kHzを保存できません。
互換性はここでの主な勝利です:AACはOGGよりも我々が追跡するプラットフォームの5多くでネイティブに再生されるため、結果はプレイヤーをインストールするよう誰かに依頼することなく機能します。
2つのフォーマットは異なるジョブを目的としています。OGGは通常ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に使用され、AACはストリーミングサービス, モバイル再生, 放送に選ばれます。その目的の違いが、上記の仕様のギャップの大部分の原因です。
メタデータがコピーされるのではなく、書き換えられることを期待します:ソースのVorbis commentsは結果のID3v2 (limited in ADTS)になります。標準フィールドはきれいにマップされます。ニッチなカスタムタグは、しばしばそうではありません。
このページはOGGファイルをOggコンテナ(2000以降)に保存されているAACに変換します。ADTS / raw AACを使用して1997から日付を付けます。2つのコンテナの違いは、結果で何が変わるかを決定します。
OGGはXiph.Org Foundationから来ており、2000に日付を付けられています。Vorbisを実行します。これは、それから何を変換できるかの品質の上限を決定します。
AACはMPEG / Fraunhofer IISによって1997で導入されました。AAC-LC, HE-AACを実行し、6つのプラットフォームカテゴリの6でネイティブ再生が可能です。これがそれをターゲットとして選択する実用的な理由です。
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