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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | M4A(ソース) | WMA(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | MPEG-4 Part 14 | ASF |
| 開発元 | Apple / MPEG | Microsoft |
| 導入 | 2003 | 1999 |
| オーディオコーデック | AAC-LC, HE-AAC, ALAC | WMA, WMA Pro |
| 圧縮 | コーデックに依存 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 96–256 kbps | 64–192 kbps |
| 最大サンプリングレート | 96 kHz | 48 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 8 |
| ギャップレス再生 | はい | いいえ |
| メタデータ/タグ | MPEG-4 iTunes-style atoms | ASF / WM tags |
| 概算ファイルサイズ | 0.72–1.92 1分あたりMB | 0.48–1.44 1分あたりMB |
| ライセンス | 特許ライセンス | 独自仕様 |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV | ネイティブ: Windows · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Android |
| 最適用途 | Appleエコシステム, 音楽ライブラリ, オーディオブック | Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブ |
MPEG-4 Part 14が1つの特定のコーデックを暗示しないことに注意してください。AAC-LC, HE-AAC, ALACをラップできるため、結果の圧縮動作は拡張子のみではなく、選択されたコーデックに依存します。
この方向は互換性を改善するのではなく削減しており、5プラットフォームがネイティブサポートを失います。これは広く共有するのではなく、特定のワークフローに適した選択肢です。
M4Aは96 kHzまでのサンプリングレートをサポートしていますが、WMAは48 kHzが上限です。高解像度ソースは通過時にダウンサンプリングされます。
ギャップレス再生は引き継がれません。M4Aは連続してトラック全体で再生されます。WMAは境界に短い沈黙を挿入し、これはライブアルバムとDJミックスで聞こえます。
この変換はファイルを別の目的に移動します:M4AはAppleエコシステム, 音楽ライブラリ, オーディオブックに適しており、WMAはWindowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブに選択されます。
M4AをWMAに変換することは、MPEG-4 Part 14コンテナ(2003で導入)からオーディオを移動してから、1999に到着したASFを意味します。2つは異なる優先事項で設計されており、それが変換が品質、ストレージ、または互換性を犠牲にするかどうかを決定します。
Apple / MPEGによって2003に開発されたM4AはAAC-LC, HE-AAC, ALACを使用してオーディオを保存します。そのコーデックの選択は、任意の変換が保存できるかの上限を設定します。
WMAはMicrosoftから来ており、1999に日付を付けられています。WMA, WMA Proを使用し、追跡する6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブに再生されます。その組み合わせは、通常それに変換する理由です。
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