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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | Opus(ソース) | WMA(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | Ogg | ASF |
| 開発元 | Xiph.Org / IETF | Microsoft |
| 導入 | 2012 | 1999 |
| オーディオコーデック | Opus | WMA, WMA Pro |
| 圧縮 | 非可逆 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 64–256 kbps | 64–192 kbps |
| 最大サンプリングレート | 48 kHz | 48 kHz |
| 最大チャンネル数 | 255 | 8 |
| ギャップレス再生 | はい | いいえ |
| メタデータ/タグ | Vorbis comments | ASF / WM tags |
| 概算ファイルサイズ | 0.48–1.44 1分あたりMB | 0.48–1.44 1分あたりMB |
| ライセンス | ロイヤリティフリー | 独自仕様 |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Webブラウザ, Android · プレイヤーが必要: Windows, macOS, iOS | ネイティブ: Windows · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Android |
| 最適用途 | 音声通話, ポッドキャスト, Web配信 | Windowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブ |
OpusとWMAの両方が非可逆なので、この変換はOpusをデコードしてWMAとして再エンコードします。その第2エンコードは最初のエンコードの上に独自の損失を追加します。192 kbpsまでの高いビットレートを選択すると、ほとんどのマテリアルで聞き取れないほど小さい損傷が保持されます。
Opusは最大255チャンネル、WMAは最大8チャンネルをサポートしています。サラウンドマテリアルは手付かずで実行されるのではなく、折られます。
オーディオが連続ミックスの場合は、WMAがOpusのようなギャップレス境界を保持しないため、トラック間に小さなギャップが聞こえる可能性があることに注意してください。
2つのフォーマットは異なるジョブを目的としています。Opusは通常音声通話, ポッドキャスト, Web配信に使用され、WMAはWindowsメディアライブラリ, レガシーアーカイブに選ばれます。その目的の違いが、上記の仕様のギャップの大部分の原因です。
メタデータがコピーされるのではなく、書き換えられることを期待します:ソースのVorbis commentsは結果のASF / WM tagsになります。標準フィールドはきれいにマップされます。ニッチなカスタムタグは、しばしばそうではありません。
このページはOpusファイルをOggコンテナ(2012以降)に保存されているWMAに変換します。ASFを使用して1999から日付を付けます。2つのコンテナの違いは、結果で何が変わるかを決定します。
OpusはXiph.Org / IETFから来ており、2012に日付を付けられています。Opusを実行します。これは、それから何を変換できるかの品質の上限を決定します。
WMAはMicrosoftによって1999で導入されました。WMA, WMA Proを実行し、6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブ再生が可能です。これがそれをターゲットとして選択する実用的な理由です。
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