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2つの形式が結果を変える点でどのように異なるかをご説明します。
| 仕様 | M4A(ソース) | OGG(結果) |
|---|---|---|
| コンテナ | MPEG-4 Part 14 | Ogg |
| 開発元 | Apple / MPEG | Xiph.Org Foundation |
| 導入 | 2003 | 2000 |
| オーディオコーデック | AAC-LC, HE-AAC, ALAC | Vorbis |
| 圧縮 | コーデックに依存 | 非可逆 |
| 標準ビットレート | 96–256 kbps | 96–320 kbps |
| 最大サンプリングレート | 96 kHz | 192 kHz |
| 最大チャンネル数 | 8 | 8 |
| ギャップレス再生 | はい | はい |
| メタデータ/タグ | MPEG-4 iTunes-style atoms | Vorbis comments |
| 概算ファイルサイズ | 0.72–1.92 1分あたりMB | 0.72–2.4 1分あたりMB |
| ライセンス | 特許ライセンス | ロイヤリティフリー |
| ネイティブ再生対応プラットフォーム | ネイティブ: Webブラウザ, Windows, macOS, iOS, Android, スマートTV | ネイティブ: Android · プレイヤーが必要: macOS, iOS, Webブラウザ, Windows |
| 最適用途 | Appleエコシステム, 音楽ライブラリ, オーディオブック | ゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信 |
MPEG-4 Part 14が1つの特定のコーデックを暗示しないことに注意してください。AAC-LC, HE-AAC, ALACをラップできるため、結果の圧縮動作は拡張子のみではなく、選択されたコーデックに依存します。
この方向は互換性を改善するのではなく削減しており、5プラットフォームがネイティブサポートを失います。これは広く共有するのではなく、特定のワークフローに適した選択肢です。
この変換はファイルを別の目的に移動します:M4AはAppleエコシステム, 音楽ライブラリ, オーディオブックに適しており、OGGはゲーム音声, オープンソースプロジェクト, Web配信に選択されます。
タグは逐語的に転送されません。M4AはMPEG-4 iTunes-style atomsとして保存され、OGGはVorbis commentsを使用するため、タイトルとアートワークが再マップされ、珍しいカスタムフィールドが生き残らない場合があります。
M4AをOGGに変換することは、MPEG-4 Part 14コンテナ(2003で導入)からオーディオを移動してから、2000に到着したOggを意味します。2つは異なる優先事項で設計されており、それが変換が品質、ストレージ、または互換性を犠牲にするかどうかを決定します。
Apple / MPEGによって2003に開発されたM4AはAAC-LC, HE-AAC, ALACを使用してオーディオを保存します。そのコーデックの選択は、任意の変換が保存できるかの上限を設定します。
OGGはXiph.Org Foundationから来ており、2000に日付を付けられています。Vorbisを使用し、追跡する6つのプラットフォームカテゴリの1でネイティブに再生されます。その組み合わせは、通常それに変換する理由です。
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