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了解两种格式在影响转换结果的关键方面的差异。
| 规格 | WMA(来源) | OGG(结果) |
|---|---|---|
| 容器 | ASF | Ogg |
| 开发者 | Microsoft | Xiph.Org Foundation |
| 推出时间 | 1999 | 2000 |
| 音频编码 | WMA, WMA Pro | Vorbis |
| 压缩 | 有损 | 有损 |
| 典型比特率 | 64–192 kbps | 96–320 kbps |
| 最大采样率 | 48 kHz | 192 kHz |
| 最大声道数 | 8 | 8 |
| 无间隙播放 | 否 | 是 |
| 元数据/标签 | ASF / WM tags | Vorbis comments |
| 大约文件大小 | 0.48–1.44 MB 每分钟 | 0.72–2.4 MB 每分钟 |
| 许可 | 专有 | 免版税 |
| 本地播放设备 | 本地: Windows · 需要播放器: macOS, iOS, Android | 本地: Android · 需要播放器: macOS, iOS, 网页浏览器, Windows |
| 最适合 | Windows 媒体库, 旧版存档 | 游戏音频, 开源项目, 网络传输 |
WMA 和 OGG 都是有损的,所以这种转换会解码 WMA 并重新编码为 Vorbis。第二次编码会在第一次基础上增加自己的损失。选择更高的比特率,最高 320 kbps,可以将损伤控制在在大多数素材中听不到的程度。
两种格式针对不同的工作。WMA 通常用于 Windows 媒体库, 旧版存档,而 OGG 是 游戏音频, 开源项目, 网络传输 的常见选择。这种意图差异就是上面大多数规格差距的来源。
预计元数据会被重写而不是复制:源中的 ASF / WM tags 会变成结果中的 Vorbis comments。标准字段可以清晰映射;小众自定义标签通常不行。
移至 OGG 意味着移至开放、免版税的格式,这对文件需要超越任何单个供应商生命周期的情况很重要。
这个页面转换 WMA 文件,存储在自 1999 以来的 ASF 容器中,转换为 OGG,其使用 Ogg 并可追溯到 2000。两个容器之间的差异决定了结果中会发生什么变化。
WMA 来自 Microsoft,可追溯到 1999。它携带 WMA, WMA Pro,这决定了从其转换输出的任何内容的质量上限。
OGG 由 Xiph.Org Foundation 在 2000 推出。它携带 Vorbis,在六个平台类别中的 1 个上具有本地播放,这是选择它作为目标的实际原因。
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