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결과에 영향을 미치는 두 형식의 차이점을 확인합니다.
| 명세 | Opus (원본) | OGG (결과) |
|---|---|---|
| 컨테이너 | Ogg | Ogg |
| 개발사 | Xiph.Org / IETF | Xiph.Org Foundation |
| 소개 | 2012 | 2000 |
| 오디오 코덱 | Opus | Vorbis |
| 압축 | 손실 압축 | 손실 압축 |
| 일반적인 비트레이트 | 64–256 kbps | 96–320 kbps |
| 최대 샘플링 레이트 | 48 kHz | 192 kHz |
| 최대 채널 | 255 | 8 |
| 갭리스 재생 | 예 | 예 |
| 메타데이터 / 태그 | Vorbis comments | Vorbis comments |
| 대략적인 파일 크기 | 0.48–1.44 분당 MB | 0.72–2.4 분당 MB |
| 라이선싱 | 로열티 무료 | 로열티 무료 |
| 기본 재생 지원 | 기본 지원: 웹 브라우저, Android · 플레이어 필요: Windows, macOS, iOS | 기본 지원: Android · 플레이어 필요: macOS, iOS, 웹 브라우저, Windows |
| 최적 용도 | 음성 및 통화, 팟캐스트, 웹 전송 | 게임 오디오, 오픈소스 프로젝트, 웹 전송 |
Opus과 OGG 모두 손실 압축이므로, 이 변환은 Opus을(를) 디코딩한 후 Vorbis으로 재인코딩합니다. 이 두 번째 인코딩은 첫 번째의 손실 위에 자체 손실을 추가합니다. 320 kbps까지 더 높은 비트레이트를 선택하면 손상을 대부분의 자료에서 들을 수 없는 수준으로 유지할 수 있습니다.
Opus은(는) 255개 채널을 지원하고, OGG은(는) 8개를 지원합니다. 서라운드 자료는 변경되지 않고 그대로 전달되는 대신 폴드다운됩니다.
두 형식은 서로 다른 작업을 목표로 합니다. Opus은(는) 일반적으로 음성 및 통화, 팟캐스트, 웹 전송에 사용되는 반면, OGG은(는) 게임 오디오, 오픈소스 프로젝트, 웹 전송에 일반적으로 사용됩니다. 이 의도의 차이가 위의 대부분의 명세 차이의 원인입니다.
이 페이지는 2012부터 Ogg 컨테이너에 저장된 Opus 파일을 Ogg을 사용하고 2000부터의 OGG으로 변환합니다. 두 컨테이너 간의 차이가 결과의 변화를 결정합니다.
Opus은(는) Xiph.Org / IETF에서 나왔으며 2012을(를) 날짜로 합니다. Opus을 전달하며, 이것이 그것에서 변환한 모든 것의 품질 상한선을 결정합니다.
OGG은(는) Xiph.Org Foundation에서 2000에 도입되었습니다. Vorbis을 전달하고 6개 플랫폼 범주 중 1개에서 기본 재생을 하며, 이것이 대상으로 선택하는 실질적인 이유입니다.
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